Tutorial scritto da: ToSo
 
Come prima cosa create una selezione quadrata di 320x320 unitα. A questo punto, nella finestra posizionata sul lato sinistro, settate lÆaltezza del vostro megaquadratoà direi che 128 unitα possono bastare per questa volta.
LÆultimo passo da compiere per dare vita alla vostra prima stanza Φ quello di premere il tasto Hollow, che potrete trovare nella barra strumenti (Φ quello formato da due rettangoli concentrici, con quello pi∙ interno rappresentato da un tratteggio)à Ecco fatto.

A questo punto vi sarete accorti che nella finestra di destra, quella cioΦ riservata alla rappresentazione tridimensionale della vostra creazione, la stanza appena generata non ha texture. Andate nel menu Texture e selezionate la voce "base_floor", quindi, una volta terminato il caricamento, scegliete la texture che pi∙ vi aggrada per applicarla alla costruzione.
Per  provare la vostra nuova mappa, dovrete inserire un ôInfo_player_startö e un paio di luci, completando successivamente l'opera con il menu BSP. Premete il tasto ESC per deselezionare degli eventuali poligoni, quindi premete il tasto destro del mouse per far comparire il menu delle entity. A questo punto, selezionando la voce "info" dovreste poter trovare un'opzione chiamata, appunto, ôInfo_player_startö. Assicuratevi che questo poligono (solitamente rappresentato da un box rosso) sia posizionato sopra il livello del terreno. Salvate il vostro lavoro e ripetete la procedura per posizionare le luci. Una volta terminata anche questa operazione selezionate, dal menu BSP, la voce Bsp fullvis.
Ora non vi resta altro da fare che lanciare Quake III Arena, abbassare la console e digitare:
sv_pure 0
map nomemappa

dove nomemappa andrα sostituito con il nome che avrete dato alla vostra creazione.